sábado, 6 de agosto de 2016

Fly in the Darkness - Como foi criá-lo

Olá caros amigos!

Hoje gostaria de lhes contar como foi o desenvolvimento do game que lancei a alguns dias, o Fly in the Darkness.

Bem, em abril deste ano (2016) eu participei da última Ludum Dare 35 (Competição de criação de games em no máximo 72 horas), com meu game Shape Invasion e posso dizer que foi uma experiência maravilhosa. Após uma semana do evento eu decidi me desafiar com um tipo de "Game Jam" somente comigo mesmo. Assim escolhi o tema "Escuridão" e decidi o prazo de 1 semana. Com muito esforço consegui criar um game chamado Fly in the Darkness. Inicialmente o objetivo do game era apenas esquivar dos obstáculos e tentar ir o mais longe possível.


Esta foi a primeira versão e após aquela semana eu decidi trabalhar em cima do game e torna-lo, de fato, um game completo para ser lançado oficialmente. Então aos poucos fui implementando novas ideias e lapidando-o. Primeiro adicionei uma história, bem simples, que seria liberada a medida que você avança no game. Para terem uma ideia, nem era uma história mesmo (Como em um livro), parecia mais um poema:

1 – INFÂNCIA: A Escuridão começou quando eu ainda era uma criança, mas eu era muito jovem para entender...

2 – TRISTE LEMBRANÇA: Perdi minha família muito novo e desde então sempre me sinto sozinho...

3 – TEMPO: Com o tempo eu fui descobrindo o que a Escuridão era...

4 – COMPANHEIRA: E a escuridão se tornou minha companheira...

5 – VAZIO: Mas sentia que algo me faltava, eu me sentia vazio...

6 – DESCOBRINDO: Caminhei pelo mundo buscando por algo que me completasse...

7 – FRUSTRAÇÃO: Tentei encontrar o que eles chamavam de amor, mas somente achei a frustração...

8 – CONHECIMENTO: Decidi mergulhar profundamente no conhecimento...

9 – ONDE ESTOU?: Quanto mais buscava, mais o vazio me consumia...

10 – LOUCURA: Até que a Escuridão tomou minha alma e mente...

11 – ESCURIDÃO: Em minha insanidade adentrei profundamente na Escuridão e cometi loucuras...

12 – MINHA LUZ: Quando finalmente tornei-me cego pela Escuridão, uma Luz arrebatou meu ser...

13 – MAIS UMA VEZ: Ela tomou minha vida e ajudou-me a levantar...

14 – VIDA: Juntamente com minha Luz passei a viver cada momento como se nada mais importasse...

15 – MUDANÇAS: Contudo, descobri que minha Luz estava se apagando e logo eu a perderia...

16 – ROSAS NEGRAS: Naquele momento, ouvi a voz da Escuridão, sussurrando em meus ouvidos para que eu retornasse aos seus braços...

17 – ÚLTIMA ESPERANÇA: Mas em seus últimos suspiros minha Luz confortou-me com palavras de amor e entregou-me seu último brilho...

18 – A SEMENTE: Assim eu plantei a semente daquele brilho em meu coração...

19 – BRILHO: E gradualmente a Escuridão que envolvia minha alma, naquele momento, deu lugar à minha Luz...

20 – NOVA VIDA: Eu disse adeus à Escuridão e entendi que existe algo mais poderoso que ela, a Luz do Amor.



Inicialmente esta ideia era interessante, mas ainda sentia que precisava melhorar. Então com base neste texto eu comecei a imaginar um universo e uma história com base na teoria da "Jornada do Heroi" (Monomito). Assim, comecei a escrever um pouco a cada dia e em alguns dias eu já tinha uma história com mais de 15 páginas e que de fato poderia chamar de livro dentro do game.



Nesta história o personagem principal se chama Benjamin Fly (Encaixa com o titulo Fly in the darkness) e ele é um garoto que perdeu os pais ainda muito novo em uma viagem e desde então passa a viver em um orfanato. No orfanato ele descobre algo que o leva a um universo fantástico, o Reino da Escuridão. Lá ele descobre que está envolvido em um grande mistério e assim entra em uma jornada para entender o segredo por trás de tudo aquilo.

Após isto, a próxima melhoria que decidi implementar foi a criação de diversos cenário que surgem de acordo com os capítulos. Além da aleatoriedade dos objetos, direcionados na cena com a técnica de Object Pool. Depois, outras melhorias surgiram como o contador de cristais escuros (Dinheiro do game), o Hangar escuro (Loja de naves), novos menus e a animação de toda UI.


Enfim, meses após ter participado da LD 35 eu consegui criar, desenvolver, de modo satisfatório, e lançar meu primeiro game da Google Play, Fly in the darkness. Os links para download, assim como página do game estão abaixo. Estou na fase complicada do pós-lançamento agora, tem sido muito difícil conseguir apoio, mas acredito que o game ainda será reconhecido e muitas atualizações já estão em andamento. Quem desejar saber mais ou precisar de ajuda, estou disponível. :D

Muito obrigado por sua atenção, paciência (Se conseguiu ler até aqui) e ajuda!


Download (Google Play): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tquar.fitd
Página oficial: http://tquargame.wixsite.com/fitd
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=4H1_jWfOrxo
Press Kit Link: https://sites.google.com/site/fitdpresskit
Tquar Game Studio: http://tquargame.wixsite.com/tquar-en
Meu facebook: https://www.facebook.com/tchaikovsky.lins

DESENVOLVIMENTO





quinta-feira, 28 de julho de 2016

Fly In The Darkness - Lançamento




Finalmente podemos anunciar o lançamento oficial do nosso novo game, o Fly In The Darkness. Foram aproximadamente 3 meses de trabalho árduo no desenvolvimento do mesmo, com muitas dificuldades, pois precisei ser o game designer, escritor, artista, programador, compositor e responsável pelo marketing ao mesmo tempo. Todo aprendizado valeu a pena e hoje me sinto mais seguro para iniciar ou participar de projetos maiores.

Sobre o game, o Fly In The Darkness mescla a dificuldade do estilo Arcade com uma arte sombria e uma história envolvente. Através de um livro, com capítulos liberados a medida que você avança no modo Arcade, o game conta a história de Benjamin Fly, um garoto que ainda muito novo perdeu seus pais e desde então passou a viver em um orfanato (O orfanato Backster). Em uma de suas travessuras Benjamin se envolve com algo surpreendente que o leva a uma jornada mágica e cheia de aventuras.

O game está disponível para celulares Android e pode ser baixado na Google Play através do botão abaixo:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tquar.fitd




TRAILER





IMAGENS





















https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tquar.fitd



LINKS PARA DOWNLOAD


Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tquar.fitd
GetJar: http://www.getjar.mobi/mobile/896045/Fly-In-The-Darkness
DownloadAtoz: http://m.downloadatoz.com/apps/com.tquar.fitd,11939748/
Appszoom: http://pt.appszoom.com/android-game/fly-in-the-darkness-wqxvg.html 
ApkPure: https://apkpure.com/fly-in-the-darkness/com.tquar.fitd
Baixaki: http://www.baixaki.com.br/android/download/fly-in-the-darkness.htm 
AndroidAppGame: http://www.androidappsgame.com/fly-in-the-darkness
AndroidAppGame(Filipino): http://www.androidappsgame.com/fly-in-the-darkness/tl
Apk.Co: http://apk.co/tquar-game-studio/fly-in-the-darkness-13
ApkPlus: https://apk.plus/products_fly-in-the-darkness-apk
TheGreatApps: http://www.thegreatapps.com/apps/fly-in-the-darkness



OUTROS LINKS

Página Oficial do Game: http://tquargame.wixsite.com/fitd-pt
Press Kit: https://sites.google.com/site/fitdpresskit
Estúdio: http://tquargame.wix.com/tquar
Face: https://www.facebook.com/tquargame
Twitter: https://twitter.com/tchailins

Ludum Dare: http://ludumdare.com/compo/2016/08/06/fly-in-the-darkness-how-was-to-create-it


 MORE SCREENSHOTS







quarta-feira, 20 de abril de 2016

Shape Invasion - Ludum Dare 35


Após muito planejamento, desenho, programação e dores de cabeça, eu consegui! Criei e desenvolvi um jogo em 72 horas para a competição da Ludum Dare, uma das maiores e mais reconhecidas competições de criação de jogos (Game Jam) no mundo, que ocorreu entre os dias 15 a 18 de Abril.


O tema da Ludum Dare 35 foi Shapeshift, ou seja, metamorfose ou mudar de forma. Com este tema em mente, criei um game chamado Shape Invasion em que sua missão é evitar que naves alienígenas invadam a terra. Cada nave inimiga tem uma forma diferente e para destruí-las é necessário mudar a forma da própria nave para a mesma do inimigo.


Shape Invasion é um game simples, até pelo tempo curto de desenvolvimento, mas não deixa de ser bem desafiador. 


SHAPE INVASION

DESCRIÇÃO

A terra está sendo invadida por uma legião de terríveis naves alienígenas, com as mais diferentes formas, sedentas pelos nossos recursos (E provavelmente, por beber nosso sangue em taças de cristal) e agora, cabe a você nos proteger.

Para este proposito, nossos estagiários bem treinados construíram, com a mais avançada tecnologia da sociedade secreta Blablablu, uma extraordinária nave capaz de mudar sua própria forma e bloquear qualquer ameaça inimiga (Ps.: Apenas com a mesma forma)

Entre na batalha, desintegre alguns aliens, conquiste seus próprios recordes, sorria feito um louco e, principalmente, mude sua forma toda hora!!


CARACTERÍSTICAS


1 - Um único e belo cenário espacial, onde você poderá apreciar as estrelas, enquanto escuta a melodia da destruição;

2 - Um único e magnifico modo, mas não chore, nossos especialistas informam que outros modos virão (Um dia);

3 - Uma nave secreta que vem com 3 formas diferentes (Não-reembolsável);

4 - E muitos, mas muitos aliens para sua diversão (Atualmente nosso dinheiro só nos permitiu contratar três aliens para o show).



CRÉDITOS

Game idealizado, desenhado, programado e algo mais por:

Tchaikovsky Johannsen Adler Pryce Jackmanfaier Ludwin Zolman Hunter Lins

Musica:

1. What does anybody know about anything - Chris Zabriskie (CC-BY);
2. Ouroboros - Kevin MacLeod (CC-BY).

LUDUM DARE 35 - 2016


  Página do game: Ludum Dare
Link para Download: Dropbox


Screenshots:





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